Det som startet som et ambisiøst soloprosjekt fra David Wehle, har vokst seg betydelig større. Etter at demoen for We Harvest Shadows tok av, har utvikleren sikret seg en utgiver og utvidet teamet med over et dusin eksterne bidragsytere. Dette er gode nyheter for kvaliteten, men det betyr også at den opprinnelige tidsplanen er vraket for å sikre at spillet lever opp til forventningene.
Wehle er tydelig på at han følger filosofien om at et utsatt spill til slutt kan bli bra, mens et forhastet spill forblir dårlig for alltid. For oss spillere betyr dette mer polering på de atmosfæriske grøsserelementene og en dypere simulering av gårdslivet. Utvikleren har også valgt å holde kortene tett til brystet fremover; han vil begrense trailere og oppdateringer i sosiale medier for å unngå å avsløre de narrative vendingene som gjør denne skrekk-allegorien unik.
Selv om en lansering i 2026 nå er offisielt avkreftet, nevnes 2027 som et realistisk mål. Overgangen fra å jobbe helt alene til å styre et større team har vært utfordrende, men det gir spillet de ressursene det trenger for å virkelig fange den isolerte, trykkende følelsen av å overleve alene på en gård hjemsøkt av mer enn bare ensomhet.
