Under årets Warhammer Skulls-fremvisning bekreftet KING Art at de henter inspirasjon fra seriens røtter for å skape en spillmodus med høy gjenspillingsverdi. Crusade-modusen er bygget opp som en kampanje på et turbasert verdenskart, hvor spillere må bruke Action Points for å erobre territorier og utvide sitt herredømme over planeten.
Det som virkelig skiller denne modusen fra vanlige trefninger, er den vedvarende progresjonen. Enheter du sender i kamp er ikke bare kanonføde; de samler erfaringspoeng (XP), låser opp nye ferdigheter og kan utstyres med kraftig Wargear som blir med dem videre til neste slag. Dette skaper et personlig forhold til hæren din, der tapet av en veteranenhet faktisk svir på pungen.
Strategien stopper ikke på slagmarken. Ved å erobre regioner tjener du ressursen 'Requisition'. Denne valutaen er avgjørende for å oppgradere territorier, helbrede skadde tropper og forsterke dine Strike Forces før de mest kritiske oppdragene. En gjennomspilling av en Crusade-kampanje anslås å ta mellom 8 og 10 timer, noe som gjør det til en perfekt mellomting mellom raske flerspillerkamper og den massive hovedkampanjen på over 70 oppdrag.
Hvorfor betyr dette mye for spillopplevelsen?
For oss som har savnet den dynamiske følelsen av å faktisk erobre en verden bit for bit, er dette akkurat det Warhammer 40,000: Dawn of War IV trenger. Det gir en kontekst til hver kamp som går utover bare seier eller tap. Valgene du tar på verdenskartet påvirker direkte hvilke verktøy du har til rådighet når du lander på bakken, noe som tvinger frem en mer langsiktig taktisk tankegang enn i standard RTS-moduser.
