Den mest merkbare endringen for alle som spiller på høyere vanskelighetsgrader er den massive reduksjonen i Crusher-spawns. Fatshark har kuttet ned antallet med omtrent 35 % i vanlige omgivelser, og ytterligere 15 % i Havoc-oppdrag. Dette betyr at vi endelig kan puste litt mellom slagene uten å bli konstant overkjørt av en hær av Carapace-rustninger.
For de som sverger til Ogryn-klassen, inneholder denne oppdateringen en etterlengtet «quality of life»-endring. Ogryns har endelig fått justert hoppehøyden sin slik at de kan klatre over de samme hindringene som de mindre menneskelige klassene. Det høres kanskje lite ut, men i kampens hete betyr dette forskjellen på å bli fanget i en blindvei eller å nå sikkerhet sammen med laget sitt.
Når det gjelder kampmekanikker, er Uncanny Strike-velsignelsen bygget om. Den har gått fra å gi Rending til å påføre Brittleness-stabler. Dette er en subtil, men viktig endring: Brittleness er en debuff på fienden som hele laget drar nytte av, noe som forsterker spillets fokus på samarbeid fremfor solo-prestasjoner. I tillegg er Rotten Armour endret til Infested-type, noe som åpner opp for at langt flere våpentyper nå er effektive mot disse ekle fiendene.
Veteran-spillere bør også merke seg at 'Demolition Stockpile' har fått en justering på nedkjølingstiden. Sammen med store endringer på Sapper Shovel, tyder alt på at Fatshark ønsker å riste litt i hvilke våpen og talenter vi tar med oss ned i dypet av Atoma Prime.
