Den viktigste endringen i denne oppdateringen er introduksjonen av målfiltrering for radiofuzes på ARH (Active Radar Homing) og SARH (Semi-Active Radar Homing) missiler. Tidligere kunne disse missilene la seg lure av andre prosjektiler eller mindre objekter i luften, noe som ofte førte til at de detonerte for tidlig og bommet på det faktiske målet.
Nå er logikken oppgradert til å ignorere små mål når missilet allerede har låst seg på et større objekt, som et fiendtlig fly. For oss som flyr toppnivå-jets betyr dette langt mer pålitelige missil-treff i kaotiske luftkamper der det flyr mye metall gjennom luften samtidig. Det fjerner et lag med frustrerende tilfeldighet og belønner god posisjonering og låsing.
Ved siden av missil-oppdateringen har utviklerne tatt tak i en visuell bug som har hjemsøkt bakkestyrkene. Etter denne patchen skal vi slippe å se hjul og andre vrakdeler fra ødelagte kjøretøy bli hengende igjen svevende i løse luften. Det er en ren kosmetisk fiks, men det hjelper betraktelig på innlevelsen når fysikkmotoren faktisk oppfører seg som forventet etter en intens eksplosjon.
Disse endringene er nå live på alle plattformer, inkludert PC, PlayStation og Xbox. Selv om det ikke er snakk om nytt innhold i form av kjøretøy denne gangen, er slike finjusteringer av kampsystemene avgjørende for balansen i spillet.
