Utviklerne i One More Level har nylig delt en ny devlog hvor spillregissør Radosław Ratusznik forklarer det drastiske retningsskiftet. Der Ghostrunner handlet om fart og umiddelbar respons, krever Valor Mortis at du tenker over hvert eneste utfall. Dette er ikke lenger et spill hvor du løper på vegger mens du kutter ned fiender; her er det posisjonering og presisjon med historiske våpen som gjelder.
For oss som har fulgt prosjektet en stund, er dette en interessant vending. Spillet beholder sin unike blanding av napoleonsk historie og overnaturlig grøss, men kampsystemet føles nå mer som en førstepersons soulslike. Utviklerne deler nå ukentlig konseptkunst og detaljerte våpenmodeller av alt fra rapirer til tidstypiske skytevåpen på sin Discord-server for å vise frem den nye retningen.
Det viktigste for ivrige spillere er likevel at en ny playtest er rett rundt hjørnet. Teamet er avhengige av direkte tilbakemeldinger fra fellesskapet for å finjustere balansen mellom de overnaturlige kreftene og den tunge nærkampen. Hvis du vil ha en sjanse til å teste hvordan en gjenoppstått soldat håndterer monstre i et mer kontrollert tempo, bør du følge med på de offisielle kanalene for påmelding i nærmeste fremtid. Dette blir den ultimate testen på om skiftet fra parkour til taktikk faktisk bærer frukter før lanseringen i 2026.
