Vegamor blir spillets første Colossus, og dette er ikke bare en vanlig bosskamp – det er en 200 meter høy mobil slagmark. I stedet for å bare hamre løs på en helsebar, må spillere koordinere seg for å nå spesifikke mål i ulike faser. Belønningene er direkte knyttet til hvor mange av disse delmålene man klarer å fullføre før det endelige støtet settes inn. Dette introduserer en helt ny type progresjon midt i selve kampens hete.
For de som foretrekker mindre grupper, introduserer oppdateringen to nye Co-op Dungeons: Stone Grave Cradle og Frostbreath Cave. Her møter vi Fellinex og Vulcanus, bosser som krever presisjon og forståelse for mekanikker fremfor bare rå kraft. Men det er kanskje den nye Archbossen, Dragon Knight Ramux, som vil kreve mest av koordinasjonsevnen vår. Ramux kjemper nemlig sammen med ridedyret sitt, Atirat, i en synkronisert duo som tvinger gruppen til å håndtere to store trusler samtidig.
Dette skiftet i design viser at NCSOFT ønsker å bevege seg bort fra statiske kamper. Ved å gjøre selve bossen til en del av terrenget (som med Vegamor) eller ved å tvinge frem samspill mellom to motstandere, må vi tenke nytt rundt build-sammensetning og roller. 25. juni blir en travel dag for alle som har ventet på en skikkelig utfordring i Solisium.
