En av de største visuelle og taktiske endringene kommer i form av The Dome. Utviklerne ferdigstiller nå inngangene til dette enorme anlegget. Her vil vi se alt fra gigantiske hovedveier for de største dinosaurene til smale sideveier designet spesifikt for klatrere og mindre skapninger. Dette vil skape helt nye dynamikker for både flukt og bakholdsangrep inne i de menneskeskapte ruinene.
På dinosaur-fronten skjer det også mye spennende:
- Austroraptor: Kommer snart til HordeTest med fokus på spydfiske og jakt på små byttedyr.
- Oviraptor: Den beryktede egg-tyven introduseres som en altetende opportunist.
- Kentrosaurus: Utviklerne legger siste hånd på en defensiv positur (defensive stance). Denne mekanikken er viktig ikke bare for Kentro, men vil også legge grunnlaget for hvordan fremtidige ceratopsianere og spinosaurider vil forsvare seg.
Det er ikke bare skapningene som endres; selve bakken du går på blir mer dynamisk. Den nye terrengfysikken introduserer momentum-tap når du løper i motbakke, og kontrollerte sklier når du beveger deg nedover bratt terreng. Dette betyr at posisjonering i kamp blir viktigere enn noensinne – å bli fanget i bunnen av en bakke kan nå være en dødsdom hvis du ikke har nok utholdenhet til å klatre ut igjen.
Biomene på øya er også i ferd med å ferdigstilles. Mangroveskogene er det siste landbaserte miljøet som får en overhaling før teamet flytter fokuset over på de semi-akvatiske områdene. For oss spillere betyr dette at kartet snart vil føles mer sammenhengende og variert, noe som alltid har vært en av de største utfordringene i The Isle.
