Direktør Minseok Joo har nå gått ut med en personlig beklagelse til alle berørte Descendants. Nedetiden ble utløst av en uanmeldt endring i retningslinjene til en ekstern autentiseringstjeneste. Selv om årsaken lå utenfor deres direkte kontroll, tar utviklerne i Nexon Games fullt ansvar for at den interne gjenopprettingen tok altfor lang tid.
For oss spillere som lever for å grinde utstyr og beskytte menneskeheten mot Vulgus-invasjonen, er nesten et døgn uten tilgang et betydelig avbrudd i progresjonen. Det er derfor positivt å se at ledelsen ikke bare skylder på eksterne faktorer, men også lover å etablere raskere responstider for lignende problemer i fremtiden.
Som et plaster på såret vil det bli delt ut ekstra kompensasjon førstkommende fredag. Dette kommer i tillegg til eventuelle tidligere annonserte pakker, og vil bli distribuert til alle berørte spillere samtidig. Sørg for å sjekke postkassen i spillet når helgen nærmer seg for å sikre deg godbitene.
Hvorfor tok det så lang tid?
Selv om spillet er bygget på den kraftige Unreal Engine 5, er det avhengig av komplekse nettverkstjenester for å verifisere spillere på tvers av PC, PlayStation og Xbox. Når disse koblingene bryter sammen, kreves det koordinering mellom flere parter for å gjenopprette stabiliteten. Direktørens ærlige tone tyder på at de nå har lært en viktig lekse om beredskap i live-service-landskapet.
