Siden One Tamriel-oppdateringen har mange veteraner følt at innholdet i verdenen har vært for enkelt. Det nye systemet i The Elder Scrolls Online lanseres som en "Season Zero" og gir deg muligheten til å velge mellom fire distinkte nivåer:
- Adventurer: Standardopplevelsen slik vi kjenner den i dag.
- Seasoned: En moderat økning for de som ønsker litt mer motstand.
- Master: Krever mer fokus på rotasjoner og utstyr.
- Vestige: Det tøffeste nivået, designet for de som virkelig vil teste sine builds mot Tamriels monstre.
Dette systemet påvirker alt av overland-innhold, inkludert delver og public dungeons. Det er viktig å merke seg at dette ikke gjelder for gruppeinnhold som Trials, vanlige Dungeons eller PvP-soner, da disse allerede har egne vanskelighetsgrader eller mekanikker. Ved å velge et høyere nivå vil du ta mer skade og dele ut mindre, men gulrot-faktoren er til stede i form av økt gull og erfaringspoeng (XP).
ZeniMax har allerede gjort justeringer basert på tilbakemeldinger fra Public Test Server (PTS). De opprinnelige verdiene for skade ble ansett som for ekstreme, så utviklerne har rebalansert multiplikatorene for å sikre at kampene føles utfordrende snarere enn bare frustrerende. Dette er et etterlengtet grep som gir nytt liv til soner vi kanskje har løpt gjennom på autopilot i årevis, og det gir en god grunn til å utforske de dypeste krokene av Tamriel på nytt.
