For spillere som har klatret på stigen i Tempest Rising, har det vært frustrasjoner knyttet til hvordan systemet beregner motstandere. Den nye hotfixen korrigerer logikken bak Matchmaking Rating (MMR), som tidligere ikke tok tilstrekkelig hensyn til spillernes faktiske ferdighetsnivå når kamper ble satt opp.
Dette betyr i praksis at systemet nå prioriterer jevnere kamper fremfor hastighet i Ranked. Du må derfor regne med noe lengre køtider, da spillet leter etter motstandere med mindre rating-forskjeller. For de aller beste spillerne på toppen av tabellen, advarer utviklerne om at det kan bli vanskelig å finne kamper i de minst aktive timene på døgnet, men dette er et nødvendig offer for å sikre rettferdig konkurranse.
Her er de viktigste endringene i Hotfix #11:
- Ranked Matchmaking: Korrigert logikk for MMR som nå prioriterer mindre rating-forskjeller mellom spillere.
- Quick Play: Forbedret hastighet på matchmaking, slik at du raskere kommer inn i uformelle kamper.
- Stabilitet: Generelle rettelser for å sikre at matchmaking-systemet fungerer som tiltenkt.
Mens Ranked nå krever mer tålmodighet for å sikre kvalitet, har Quick Play fått den motsatte behandlingen. Her er målet å få spillere ut på slagmarken så fort som mulig. Dette er en viktig balansegang for et moderne RTS, der både konkurranseinstinkt og behovet for raske runder må ivaretas. Hvis du har opplevd ujevne kamper den siste tiden, bør denne oppdateringen merkes umiddelbart når du logger på.
