Siden lanseringen har mange spillere uttrykt frustrasjon over aggressive rovdyr som føles uforutsigbare eller rett og slett urettferdige. Utviklerne erkjenner nå at balansen mellom sårbarhet og mestring ikke sitter helt som den skal ennå. I løpet av de kommende ukene vil vi se flere oppdateringer som går direkte løs på hvordan skapninger i Subnautica 2 jakter på deg.
De planlagte endringene inkluderer justeringer av rovdyrenes aggro-radius og timingen for når de velger å angripe. Målet er å gjøre møtene mer lesbare, slik at du faktisk har en sjanse til å reagere før du blir bitt. Samtidig skal verktøy som nødbluss (flares) og overlevelsesverktøyet gjøres mer effektive. Det skal føles tilfredsstillende å skremme bort en trussel, selv om du ikke kan eliminere den permanent.
Et av de mest diskuterte temaene har vært ønsket om dødelige våpen. Her er teamet krystallklare: Subnautica skal fortsatt handle om å være en gjest i et fremmed økosystem, ikke en topp-predator. Ved å nekte spillere kraftige våpen, tvinger de oss til å tenke kreativt og bruke miljøet til vår fordel. Dette er selve kjernen i spillopplevelsen, og selv om de lover bedre balanse, kommer de ikke til å legge til harpuner eller laserrifler med det første.
Dette brevet signaliserer en ny linje for kommunikasjon fra Unknown Worlds. Etter en litt kronglete start med lite informasjon, lover de nå hyppigere oppdateringer og mer åpenhet rundt designvalgene sine mens vi utforsker dypet sammen.
