Den ferske 4.3.2-oppdateringen til Stellaris er nå ute, og selv om det er en mindre patch, tar den tak i frustrasjoner som har plaget galaktiske overhoder en stund.
Den mest merkbare endringen for krigføring er forbedringen av flåtenes rekkevidde. Tidligere kunne flåter bli sittende fast i passiv venting hvis kampene foregikk langt unna systemets sentrum. Nå er flåte-logikken justert slik at skipene dine faktisk engasjerer fienden selv om de befinner seg i de ytre kantene av et solsystem. Dette er en etterlengtet endring for alle som har sett flåten sin bli plukket fra hverandre mens de nektet å skyte tilbake.
Økonomi og administrasjon har også fått noen viktige justeringer. Paradox har sett på hvordan Empire Size påvirker ulike spillestiler. For de som spiller med "Wilderness"-oppsett, er straffen fra kolonier nå halvert, mens spillere med "Sovereign Guardianship"-civic får en 25 % reduksjon i Empire Size fra kolonier. Dette bør gjøre det mer levedyktig å spesialisere imperiet sitt uten å bli kvalt av byråkratiske straffer for tidlig i spillet.
I tillegg til balansegrepene inneholder patch 4.3.2 flere stabilitetsforbedringer. En spesielt irriterende feil som førte til at spillet krasjet til skrivebordet (CTD) ved beregning av diplomatiske avstander, er nå rettet. Ritualistic Implants gir nå også en boost til Artisan-jobber, noe som gir en liten, men kjærkommen effektivitetsøkning for de som satser tungt på denne teknologien.
Dette er en solid opprydding som gjør den galaktiske hverdagen litt smidigere, enten du fokuserer på diplomatisk finspill eller massiv flåteekspansjon.
