Legacy Paths forsvinner helt. I den kommende Test of Time-oppdateringen til Sid Meier's Civilization VII, kaster Firaxis det gamle systemet over bord til fordel for en mer dynamisk modell basert på relative poengsummer og et nytt konsept kalt Triumphs.
Den største endringen for oss som liker å optimalisere hver minste tur, er hvordan seier nå kalkuleres. I stedet for å nå et fastsatt mål, handler det nå om avstanden ned til spilleren på andreplass. Dette betyr at du faktisk kan vinne spillet så tidlig som i Exploration Age hvis du dominerer feltet totalt. Det skaper en langt mer aggressiv meta der man må følge med på konkurrentenes fremgang i sanntid.
Militære, kulturelle og økonomiske seire er nå knyttet til spesifikke handlinger som å erobre bosetninger, bygge underverker eller booste økonomien. Science Victory har fått den mest drastiske overhalingen: Den er nå låst til et nytt Innovation-system. Du må samle 100 Innovation-poeng gjennom Age Projects før den endelige nedtellingen i det hele tatt kan starte. Dette fjerner følelsen av at vitenskapelig seier bare er en passiv sjekkliste.
Utover de mekaniske endringene har Firaxis også tatt tak i selve avslutningen av spillet. Slutten vil nå fokusere mer på lederen din, med sceniske flyvninger over ditt imperium og bruk av tidligere ubenyttede stemmeklipp fra lederne. Det gir en mer personlig og verdig avslutning på en reise som har vart gjennom flere tidsaldre.
Hva betyr dette for spillestilen din?
- Tidlig seier: Du trenger ikke lenger vente til moderne tid hvis du leder knusende over de andre.
- Aktiv vitenskap: Du må prioritere spesifikke prosjekter for å få Innovation, fremfor bare passiv forskning.
- Triumphs: Disse erstatter Legacy Paths som kortsiktige mål i hver tidsalder, noe som gir bedre flyt i progresjonen.
Disse endringene rulles ut med versjon 1.4.0, og de fullstendige oppdateringsnotatene er ventet 19. mai. Det er tydelig at Firaxis har lyttet til tilbakemeldinger om at endgame i Sid Meier's Civilization VII trengte mer spenning og færre repetitive oppgaver.
