Liquid Swords har sluppet Update #4, og den største snakkisen er uten tvil det overhalte politisystemet. Ved å introdusere et såkalt «Breadcrumbs»-system, har utviklerne gjort politijaktene langt mer dynamiske. AI-en følger nå spor på en mindre forutsigbar måte, noe som betyr at du ikke lenger bare kan memorere faste ruter for å slippe unna. Dette gir en etterlengtet nerve til spillets racing-elementer.
Nærkamp har også stått i fokus denne gangen. Mange spillere har følt at fiendene i Samson har vært i overkant defensive. Utviklerne har derfor skrudd på tallene: spillerens sjanse for å treffe er økt, mens NPC-enes forsvar og evne til å dytte deg unna er svekket. Dette bør gjøre at kampene føles mer flytende og mindre som en tålmodighetstest.
For de som er på sin andre gjennomspilling, eller bare vil rett tilbake til handlingen, er muligheten for å hoppe over mellomsekvenser endelig på plass. Dette er en klassisk «Quality of Life»-oppdatering som fellesskapet har etterspurt siden lanseringen tidligere i april.
Oppdateringen adresserer også flere kritiske feil som har hindret progresjon i kapittel 8, 11 og 12. Her er noen av de tekniske høydepunktene:
- Nytt varsel for lavt videominne (VRAM) for bedre stabilitet på PC.
- Rettet feil med NPC-spawning som kunne ødelegge innlevelsen.
- Generelle ytelsesforbedringer i tettbebygde områder.
Disse endringene viser at Liquid Swords lytter til tilbakemeldinger. Ved å stramme opp både kamp og politijakter, begynner Samson å finne den rette balansen mellom sine tre sjangre.
