Det kanskje viktigste punktet for oss som spiller på høyt nivå, er bekreftelsen av Netcode 2.0. Dette er planlagt for sesong 6 i oktober og skal adressere de små forsinkelsene som av og til kan ødelegge en perfekt koordinert laginnsats. Bedre nettverkskode betyr mer presise taklinger og mer pålitelige skuddvekslinger, noe som er helt avgjørende for et spill som bygger på millimeterpresisjon.
For de som foretrekker å avgjøre kamper på egen hånd, ruller sesong 2 ut en dedikert 1v1-modus i desember. Sammen med denne modusen kommer det en etterlengtet overhaling av keeper-animasjonene, som forhåpentligvis vil gjøre målvaktene både mer reaktive og troverdige i dueller.
Her er høydepunktene fra det kommende året:
- Sesong 2 (Desember): 1v1-modus og nytt system for spillerrapportering.
- Sesong 4 (Juni): World Cup Event og oppdateringer til keeper-defleksjoner.
- Sesong 6 (Oktober): Netcode 2.0 og en helt ny Legends-divisjon i Ranked.
Det er tydelig at Sloclap lytter til fellesskapet. Ved å introdusere en World Cup-event til sommeren og samtidig pusse på tilskuermodusen (Spectator Mode), legger de til rette for at den kompetitive scenen kan vokse organisk. Sesong 3 har allerede gitt oss daglige oppdrag og bedre muligheter for å finne faste lagkamerater, men det er de tekniske endringene i horisonten som virkelig vil definere om Rematch blir en langvarig e-sport-favoritt.
