Siden Kitavas fall har samfunnet i Path of Exile 2 forsøkt å gjenoppbygge seg selv, men korrupsjonen sprer seg på ny gjennom ambisiøse menn som søker makt. Med Runes of Aldur får vi tilgang til Verisium Runeforging, et nytt craftingsystem som lar oss manipulere utstyr på måter vi ikke har sett tidligere i Wraeclast.
Den mest dramatiske endringen ligger i hvordan vi spiller etter kampanjen. Origins of Divinity fjerner den tradisjonelle progresjonen av Atlas-poeng og erstatter den med en festningsstruktur. Det nye Atlas-passivtreet har nå over 300 noder, noe som gir en ekstrem dybde for de som elsker å finjustere sin strategi for farming. I tillegg introduseres "Masters of the Atlas", et system som gir Ascendancy-lignende progresjon for selve endgame-innholdet gjennom karakterer som Jado, Hilda og Doryani.
Vi får også to helt nye Ascendancy-klasser som endrer dynamikken i kampene:
- Martial Artist (Monk): Fokusert på lynraske nærkamper og presisjon.
- Spirit Walker (Huntress): En mester i å bruke naturens krefter og åndeverdenen for å nedkjempe fiender.
Eldre mekanikker som Delirium, Breach, Ritual og Fate of the Vaal har også fått betydelige oppdateringer og egne Atlas-trær, noe som betyr at de føles integrerte i den nye spillopplevelsen fremfor å være utdaterte tillegg. Dette er en oppdatering som fundamentalt endrer hvordan vi bygger karakterer og utforsker de farligste områdene i spillet.
