Grinding Gear Games har bekreftet at de kommende 0.5.0-oppdateringsnotatene vil detaljere en omfattende overhaling av tempelet. Dette skjer samtidig som Fate of the Vaal-ligaene går mot slutten den 25. mai, hvorpå karakterer migreres over til Standard og Hardcore Early Access. For spillere betyr dette at de korrupte ruinene i Wraeclast ikke lenger bare er et midlertidig besøk, men en integrert del av progresjonen.
Tilgang til tempelet starter i Act 3 via Vaal Beacons. En av de viktigste endringene er hvordan tempelets nivå skaleres; i endgame vil dette nå basere seg direkte på nivået til kartområdene (map area level). Dette fjerner mye av gjettingen rundt effektiviteten av temple-runs i de høyere nivåene.
Nye rom og slutt på «snake»-strategier
For de som elsker å maksimere Atlas-treet sitt, introduseres det nå støtte for Tier 4-rom. Dette gir tilgang til enda kraftigere belønninger og farligere utfordringer enn tidligere. Grinding Gear Games tar også grep mot såkalt «snake»-strategi ved å endre mekanikken for rom-destabilisering. I stedet for at rom fjernes helt, vil de nå nedgraderes til stier, noe som sikrer en mer forutsigbar flyt gjennom tempelet.
Økonomien og crafting-systemet får også en merkbar justering. Vaal Infusers splittes opp i fire distinkte valutaer basert på utstyrstype:
- Armour
- Martial Weapon
- Caster Weapon
- Jewellery
Dette vil kreve mer målrettet farming, men gir samtidig spillerne større kontroll over hvilke gjenstander de ønsker å forbedre. Med fullstendige patch notes rett rundt hjørnet den 21. mai, er det tydelig at Return of the Ancients-lanseringen den 29. mai vil endre meta-spillet i Path of Exile 2 fundamentalt.
