Tjue år etter Kitavas fall er Wraeclast fortsatt et sted hvor korrupsjon trives, og Spirit Walker-klassen ser ut til å være naturens svar på de mørke kreftene som sprer seg. I denne nye gjennomgangen har Grinding Gear Games vist hvordan klassen utnytter de tre primal-aspektene: Vivid, Primal og Wild. Dette er ikke bare estetiske valg; det endrer fundamentalt hvordan du nærmer deg spillets tøffeste innhold.
Det som gjør Spirit Walker spesielt interessant for oss som elsker dype builds, er hvordan den balanserer mellom å være en tradisjonell summoner og en aktiv kriger. Ved å bruke wisps kan spillere enten kalle inn mektige allierte som kjemper ved deres side, eller absorbere denne energien for å øke sin egen villskap og skadeutdeling. Dette gir en fleksibilitet vi sjelden ser i denne typen spillklasser.
Under fremvisningen ble det presentert to spesifikke endgame-oppsett. Disse demonstrerte hvordan man kan spesialisere seg i de ulike aspektene for å maksimere overlevelsesevne eller rå kraft. For spillere som foretrekker en metodisk stil, ser de defensive mulighetene i Vivid-aspektet ut til å bli en favoritt i hardcore-modus, mens Wild-aspektet ser ut til å levere den eksplosive skaden som kreves for å rase gjennom de vanskeligste kartene i Path of Exile 2.
Med lanseringen rett rundt hjørnet den 6. desember 2024, begynner bildet av hvordan meta-spillet vil se ut å bli tydeligere. Spirit Walker tilfører en lagdelt kompleksitet som krever at du kjenner dine primal-aspekter ut og inn for å lykkes i de dypeste lagene av Wraeclast.
