Den største endringen kommer i form av Gravity Imbalance-regioner. Her vil ikke de vanlige fysiske lovene gjelde, noe som tvinger oss til å tenke nytt rundt både bevegelse og kamp. For de som trives med lagarbeid og koordinering, introduseres Riftwalker Relic-konkurranser og Aerial Hunt. Sistnevnte er en intens bosskamp mot selve Riftwalkeren, hvor vertikalitet og luftbåren strid blir avgjørende for overlevelse.
Belønningssystemet får også en solid overhaling. Ved å delta i de nye aktivitetene kan vi sikre oss Abyssal Cores, som inneholder sjeldne gjenstander, og Abyssal Essence som kan brukes i sesongbutikken. For samlere og de som optimaliserer builds, er det verdt å merke seg de nye Morphed Deviations: Digby Boy, Atomic Lighter og Zapamander gjør sin entré, samtidig som favoritter fra S1 Starfall Inversion vender tilbake.
En teknisk forbedring som vil glede mange, er optimaliseringen av verdenslagene. Serverne vil nå inneholde både Vision World og Basic World samtidig. Dette betyr at du fritt kan velge når du vil kaste deg ut i de mest kaotiske sesong-utfordringene og når du bare vil fokusere på ressursinnsamling i den vanlige verdenen. Dette gir en fleksibilitet vi har savnet, og lar oss styre progresjonen i Gravity Abyss i vårt eget tempo.
Hvorfor betyr dette noe for din meta-build?
Med introduksjonen av nye Mod-typer og Deviations vil den eksisterende metaen utvilsomt endre seg. Gravity Abyss handler ikke bare om nye fiender, men om hvordan vi tilpasser oss et miljø der tyngdekraften er din største fiende eller din beste allierte. Sørg for å ha utstyret klart før 27. mai.
