Etter en travel vår med utvidelse av landsbykapasiteten og et nylig overhalt kampsystem med parering, ser teamet nå fremover. For oss som har kjempet for å overleve i denne pestrammede verdenen, betyr dette at spillet endelig begynner å finne sin faste form. Juni starter sterkt med en omarbeiding av kartet og introduksjonen av et nytt ferdighetssystem for spillerne, noe som forhåpentligvis gir mer dybde til progresjonen.
Utover sommeren kan vi forvente betydelige endringer i kjerneopplevelsen:
- Juli: En total omarbeiding av pest-mekanikken (Plague Rework).
- August: Nye mekanikker for brenning av landsbyer og etterlengtede livskvalitetsforbedringer.
- September: Introduksjonen av 'The Museum' og nye narrative oppdrag.
Det virkelige høydepunktet kommer i oktober med oppdateringen «Dark Waters & The Final Story». Dette markerer slutten på hovedhistorien, men betyr ikke slutten for spillet. Ved fullføring låses det nemlig opp en endeløs Tower Defense-modus. Dette er et smart trekk fra utviklerne; det gir oss en grunn til å fortsette å bygge og forsvare bosetningene våre selv etter at rulleteksten er ferdig. Utviklerne ber nå aktivt om tilbakemeldinger på det nye kampsystemet for å finpusse balansen før de neste store utvidelsene ruller ut.
