Som den siste gjenværende AI-en i en verden som har kollapset, er bevegelse alt. Derfor er det en stor lettelse at Screen Juice nå har rettet opp i FlightResponse-rutinen. Tidligere kunne denne bevegelsesmekanikken slutte å fungere i skråninger eller hope seg opp på uforutsigbare måter. For et spill som baserer seg på lynrask hack-and-slash-action, er dette en helt nødvendig endring for at flyten i kampene skal føles riktig.
Utviklerne har også rettet søkelyset mot Boss Prophet. Flere spillere har opplevd at spillet krasjer eller låser seg i en evig svart skjerm under sjefskampens siste scener. Denne feilen har i verste fall ført til korrupte lagringsfiler, noe som er et mareritt i en rogue-lite hvor hvert forsøk teller. Med denne patchen skal disse kritiske feilene være historie, slik at du trygt kan fortsette din søken etter svar sammen med Eden.
Når det gjelder balanse, har Absorbing Barrier fått en betydelig nerf. Tidligere kunne spillere utnytte healing hver eneste gang en barriere ble ødelagt under en unnamanøver. Dette gjorde enkelte builds nesten udødelige. Healingen er nå begrenset (capped), noe som betyr at du må spille mer strategisk og ikke bare stole på rå healing-output for å overleve de tøffeste maskinene.
En annen viktig teknisk endring er hvordan spillet håndterer lagring. For å unngå korrupsjon vil ikke Morbid Metal lenger lagre automatisk idet du lukker applikasjonen. Lagring skjer nå kun ved spesifikke punkter: når en run avsluttes, ved spillerdød, teleportering, eller når du manuelt velger å avslutte via menyen. Dette sikrer at dataene dine forblir intakte selv om simuleringen skulle krasje.
