Den største nyheten er utvilsomt Sentinel-klassen. Dette er en Runner-shell designet for de som liker å kontrollere slagmarken. Med evner som Defender System og Snare Mine handler Sentinel om å befeste posisjoner. Prey Tracker lar deg markere fiender, mens Castle Doctrine gir deg fordeler når du forsvarer et område. For lagspillere betyr dette en helt ny dynamikk i uthentingssonene.
Bungie har også tatt tak i spillets indre mekanikker. Implant-systemet er fullstendig omarbeidet, noe som tvinger oss til å tenke nytt rundt builds. Dette henger sammen med en større endring i økonomien: Faksjonsrykte er nå mer givende, og Sponsored Kits har fått justeringer som skal gjøre progresjonen føles mer rettferdig for både solo-spillere og lag.
Våpenbalanse og tekniske forbedringer
Ingen patch uten endringer i arsenalet. Update 1.1.0 introduserer D54 Battle Pistol, et kraftig verktøy for de som stoler på sikteferdighetene sine. Samtidig er det gjort omfattende justeringer på tvers av alle våpenkategorier. Pistoler, SMGer og hagler har alle fått justert rekyl og skadefall for å sikre at ingen enkeltvåpen dominerer metaen fullstendig.
For de som strømmer spillet, er den nye Streamer Mode en kjærkommen nyhet. Den inkluderer funksjoner for å skjule navn og legge inn forsinkelse på matchmaking, noe som er essensielt i et spill der "stream sniping" kan ødelegge timer med fremgang. På den tekniske siden støtter Marathon nå Frame Generation via DLSS, FSR og XeSS, noe som bør gi en betydelig ytelsesboost i de mest intense skuddvekslingene.
Hva betyr dette for din neste drop?
Kombinasjonen av Sentinel-klassen og de nye våpenbalanseringene betyr at du bør revurdere strategien din. De som mestrer de nye fellene og sporingsmekanikken til Sentinel vil ha et massivt overtak i ruinene av Tau Ceti IV de kommende ukene.
