Den mest synlige nyheten er det ferske kartet «Twin Lakes», men den dypeste endringen ligger i hvordan spillet måler fremgangen din. Tidligere var nivået på bosetningen din låst til antall bygninger, men nå er det nivået på familiene dine som dikterer veien videre. Dette tvinger oss til å fokusere mer på livskvalitet og spesialisering fremfor bare å spre bebyggelsen tynt utover kartet.
For de som elsker det visuelle, har Slavic Magic lagt til et nytt Burgage Plot Level 3. Den gamle visuelle stilen for nivå 3 er flyttet opp til nivå 4, noe som gir mer dybde i byplanleggingen. Rent teknisk er dette en massiv seier; utvikleren melder om opptil seks ganger høyere bildefrekvens (FPS) i svært store byer. Hvis du har merket at spillet har hakket når befolkningen passerer visse terskler, bør denne patchen gjøre underverker.
Her er de viktigste endringene i 0.8.065:
- Nytt kart: Twin Lakes er nå tilgjengelig for alle.
- Nivå-endringer: Nye Burgage Plot-nivåer og endret logikk for bosetningsnivå.
- Optimalisering: Massive FPS-gevinster i store byer og kortere lastetider.
- AI og Pathfinding: En rekke feilrettinger for hvordan innbyggere beveger seg og lagring av spilldata.
Slavic Magic stopper ikke her. Utvikleren har allerede annonsert at neste store fokusområde er en total overhaling av pathfinding-systemet, etterfulgt av oppdateringer for selve konstruksjonsmekanikkene. Det er tydelig at fokuset nå ligger på å polere fundamentet før spillet beveger seg mot full lansering.
