Dette er kanskje lenger unna enn mange håpet på, spesielt med tanke på at PC-spillere allerede har hatt tilgang til universet en stund. Men strategien bak den lange ventetiden er tydelig: Krafton vil ikke bare levere en direkte port av PC-versjonen. De sikter mot en opplevelse som er bygget for konsoll fra grunnen av, med full optimalisering for fast maskinvare og store TV-skjermer.
For oss som foretrekker sofaen og kontrolleren, er det spesielt interessant at utviklerne legger stor vekt på DualSense-funksjonalitet og et brukergrensesnitt som føles naturlig uten mus og tastatur. Dette betyr at vi får en versjon som utnytter PS5-kraften maksimalt, i stedet for å slite med menyer som er knotete å navigere med analogstikker.
Ingen tradisjonell konsoll-beta
En viktig detalj som kom frem i oppdateringen, er at det sannsynligvis ikke blir noen stor, offentlig betatest for konsoll. Krafton forklarer dette med at de ønsker å fokusere alle ressurser på å levere et ferdigpolert spill ved lansering. I stedet for en spillbar beta, planlegger de å samle tilbakemeldinger fra spillmiljøet via grundige gjennomganger av gameplay-videoer på Discord og offisielle forum.
Dette er en utradisjonell tilnærming for en moderne simulator, men det viser at Krafton prioriterer kvalitet fremfor tidlig tilgang på konsoll. Ved å vente til 2027 sikrer de at Inzoi lanseres som en komplett og stabil pakke for de som vil forme livshistorier i denne ambisiøse sandkassen.
