Dette betyr at vi står overfor den desidert største utvidelsen i spillets historie. For oss som har tilbrakt hundrevis av timer i Cairn, er dette en massiv nyhet. En økning i landmassen på nesten det dobbelte av det opprinnelige spillet betyr ikke bare flere monstre å slakte, men et enormt potensial for utforskning, hemmeligheter og nye ruter for karakterbygging.
Fokus i denne oppdateringen ligger på det utviklerne kaller Asterkarn Cartography. Kartleggingen av dette nye, værbitte området viser en detaljrikdom som lover godt for atmosfæren. Asterkarn ser ut til å bli et område preget av krevende terreng og vertikalitet, noe som vil gi en frisk dynamikk til den isometriske utforskningen vi er vant til.
Hvorfor betyr størrelsen så mye for Grim Dawn?
I et spill som Grim Dawn handler ikke størrelse bare om avstander, men om innholdstetthet. Med en flate som tilsvarer 86 % av grunnspillet, kan vi forvente oss:
- Betydelig flere grotter og skjulte områder å oppdage.
- En massiv utvidelse av lore og verdensbygging i Asterkarn-regionen.
- Plass til langt flere fraksjons-oppdrag og dynamiske hendelser.
Det er tydelig at Crate Entertainment ikke sparer på kruttet. Selv etter så mange år fortsetter de å bygge ut denne mørke verdenen med en lidenskap som overgår de fleste moderne ARPG-er. For spillere som har ventet på en grunn til å starte en ny karakter med den kommende 10. mastery-klassen, gir denne nyheten om utvidelsens skala den perfekte motivasjonen.
