Den største nyheten i denne oppdateringen er introduksjonen av et eksperimentelt HUD-verktøy for spillersynlighet. Dette tillegget gir oss en direkte indikasjon på hvor langt unna AI-fiender kan oppdage oss. Det er et dristig grep for en simulator som satser hardt på realisme, men det gir sårtrengt innsikt i hvordan spillets mekanikk faktisk tolker skjul og kamuflasje.
Nattestid har også fått en massiv overhaling. Nettene er nå betydelig mørkere, noe som tvinger spillere til å stole mer på utstyr og taktisk posisjonering. Synligheten din påvirkes nå dynamisk av en rekke faktorer:
- Vegetasjon og dekke: Tettere buskas gjør deg vanskeligere å se.
- Lysforhold: Skygger og lyskilder spiller en kritisk rolle.
- Bevegelse og kroppsstilling: Om du løper oppreist eller sniker deg frem liggende har nå mer å si for AI-ens reaksjonsevne.
AI-oppførselen har vært et diskusjonstema i miljøet, og Patch 0.4.2.0 bringer med seg omfattende rettelser. Utviklerne har jobbet med responsivitet og hvordan fiendene reposisjonerer seg under kamp. Dette skal forhåpentligvis fjerne følelsen av "aimbot"-tendenser hos AI-en, samtidig som de forblir en utfordring i spillets senere faser.
Utover de tekniske endringene er det fikset flere feil som har irritert fellesskapet, inkludert problemer med reparasjonskostnader for M-201C og begrensninger på hva som kan plasseres i lommebøker. For de som ennå ikke har tatt steget inn i denne taktiske verdenen, kjører spillet for øyeblikket et salg på Steam med 25 % rabatt på alle utgaver frem til 25. mai.
