Steel Wool Studios jobber nå med de siste detaljene for å sikre at overgangen til virtuell virkelighet på PC blir så smidig som mulig. Hovedårsaken til den lille forsinkelsen har vært en kritisk feil knyttet til hvordan SteamVR overstyrer bildefrekvensen (framerate), noe som er helt avgjørende for en behagelig spillopplevelse i VR uten bevegelsessyke.
For oss spillere betyr dette at utviklerne tar seg tid til å polere opplevelsen fremfor å haste ut et uferdig produkt. Kvalitetssikringen (QA) er spesielt omfattende denne gangen, da teamet må teste både standard "flat" modus og VR-versjonen uavhengig av hverandre for å sikre at ingen nye feil sniker seg inn i Murray’s Costume Manor.
Her er hva vi kan forvente i dagene som kommer:
- PC VR-lansering: Planlagt til midten av neste uke (estimert 21. mai).
- Tekniske rettelser: Full fiks for SteamVR framerate-problematikk.
- PS VR2-oppdatering: En patch til PlayStation VR2 vil bli sluppet så snart som mulig etter PC-lanseringen for å sikre paritet mellom plattformene.
Det adaptive AI-systemet til The Mimic krever presisjon, og i et VR-miljø hvor endoskjelettet kan dukke opp fra hvilken som helst vinkel, er stabil ytelse alfa og omega. Vi følger med på utviklingen og kommer med oppdateringer så snart de mørke korridorene i Edwins verksted åpner seg for PC-brukerne.
