I den ferskeste oppdateringen fra utviklerne hos Chief Rebel, kalt 'Campfire Checkpoint', blir det klart at studioet lytter til tilbakemeldinger om progresjonshastighet. Den beryktede 'timegatingen' som har begrenset hvor raskt spillere kan klatre, blir nå kraftig redusert. Dette betyr at du kan pushe karakteren din og utstyret ditt i et langt høyere tempo enn før.
For å hindre at spillet blir for lett når progresjonen skyter fart, gjeninnføres en mer aggressiv vanskelighetsgrad. Jo dypere du kommer inn i de ulike League-systemene, desto mer vil spillet kreve av taktisk presisjon og lagarbeid. Pinnacle Dungeons beholder sin ukentlige låsing på belønninger (loot lockout), men utviklerne bekrefter at disse nå kan kjøres uendelig antall ganger for ren trening. Dette er en stor seier for lag som ønsker å mestre mekanikkene før de går for de gjeveste belønningene.
Sesong 3 bringer også med seg en etterlengtet forbedring av Hero Customization. Det nye systemet lar deg mikse og matche deler fra ulike rustningssett, fremfor å være låst til hele sett. Selv om utviklerne innrømmer at det kan forekomme noe 'clipping' (grafikk som overlapper) i den tidlige fasen, er målet å gi spillerne langt mer visuell frihet. Dette bygger videre på spillets kjerne som et lagbasert dungeon-eventyr hvor din helts identitet står sentralt.
Hva betyr dette for meta-spillet?
Ved å fjerne tidssperrene flyttes fokuset fra tålmodighet til ferdigheter. Spillerne som klarer å håndtere den økte vanskelighetsgraden vil nå toppen raskere, noe som sannsynligvis vil skape et mer dynamisk og konkurransepreget miljø i Fellowship. Med sesong 3-testene rett rundt hjørnet, ser det ut til at Chief Rebel satser alt på å gi de mest dedikerte spillerne mer innhold å bite i.
