Det er sjelden vi ser et team på bare 13 personer ta på seg oppgaven med å bygge et førstepersons RPG i denne skalaen, men med THQ Nordic i ryggen som utgiver, har forventningene bygget seg opp over lengre tid. Spillet lover en sømløs blanding av hack-and-slash-kamper og dype rollespillsystemer i en verden preget av eldgamle ruiner og magiske mysterier.
Valget om å gå for Early Access virker strategisk riktig for et lite studio som Paraglacial. Utviklerne har vært tydelige på at de ønsker å forme spillets videre vei basert på direkte tilbakemeldinger fra oss spillere. For de som har fulgt med på de siste utviklerbloggene, vet vi allerede at verdenen er fylt med alt fra de trygge omgivelsene i Haven til de farlige skapningene som lurer i de katastroferammede landskapene.
Hva kan vi forvente oss ved lansering? Tidlig tilgang vil gi oss muligheten til å mestre både sverd og trolldom mens vi utforsker de håndlagde miljøene. Siden spillet legger stor vekt på at valgene dine påvirker reisen, blir det interessant å se hvor mye av denne narrative friheten som er på plass allerede i juni. For alle som har savnet et atmosfærisk eventyr hvor utforskning belønnes med faktiske krefter og nye trylleformler, er dette definitivt en tittel å sette på ønskelisten.
Hvorfor betyr dette noe for RPG-fans?
Mange indie-RPG-er snubler i balansen mellom kampsystem og progresjon. Fatekeeper ser ut til å satse hardt på en følbar tyngde i kampene, noe som ofte mangler i sjangeren. Ved å slippe spillet i Early Access får fellesskapet en sjanse til å finjustere metaen og balansen mellom ulike våpentyper og magiske relikvier før den fulle lanseringen.
