Etter den offisielle 1.0-lanseringen har utviklerne bestemt seg for å slutte med de faste listene over bannede spillere. I stedet vil de fokusere på å dele inngående statistikk og adressere spesifikke problemer som opptar fellesskapet. Dette markerer en overgang fra ren symbolpolitikk til en mer analytisk tilnærming til sikkerhet i Norvinsk-regionen.
For oss som spiller betyr dette at BSG nå retter blikket mot mer avanserte løsninger for å stoppe de mest iherdige juksemetodene, spesielt såkalte DMA-cheats. Utviklerne undersøker nå muligheten for å kreve TPM 2.0 og Secure Boot, samt bruk av teknologier som VBS, IOMMU og HVCI. Dette er tunge tekniske krav som kan gjøre det betydelig vanskeligere for ekstern maskinvare å manipulere spillet, men det kan også påvirke spillere med eldre PC-oppsett.
Her er de viktigste endringene i anti-cheat-strategien:
- Slutt på ban-lister: Fokus flyttes til statistikk og direkte kommunikasjon om sikkerhetstrender.
- Teknisk forskning: Vurdering av maskinvarekrav som TPM 2.0 og Secure Boot for å blokkere avansert juks.
- Kompensasjon: Spillere som dør til bekreftede juksemakere vil få økt økonomisk kompensasjon i spillet, selv om utstyr fortsatt ikke returneres direkte.
- Sikkerhet: En stor andel utestengte kontoer skyldes manglende 2FA, noe som understreker viktigheten av kontosikkerhet.
Det er tydelig at BSG prøver å balansere mellom å beskytte spillets integritet og å unngå at rapporteringssystemet misbrukes. Ved å øke den økonomiske oppreisningen for de som blir rammet av uærlige spillere, håper de å dempe frustrasjonen uten å ødelegge spillets interne økonomi. Kampen om Tarkov handler ikke lenger bare om ammunisjon og loot, men om hvem som har den mest sikre maskinvaren.
