Det viktigste først: Dette er ikke en DLC til det originale spillet. Rogue Core er en helt frittstående roguelite-spinoff. Der det vanlige Deep Rock fokuserer på utforskning og gruvedrift, skrur Rogue Core opp tempoet betraktelig. Her starter du på et intensitetsnivå som tilsvarer Hazard 3 i originalen, noe som betyr at du må være våpenfør fra første sekund.
Hva skiller egentlig denne opplevelsen fra det vi kjenner? For det første er hulegenereringen mer lineær og fokusert rundt industrielle strukturer. Du vil også møte misjonstidsfrister som tvinger deg til å ta raske beslutninger. Progresjonen skjer gjennom gjentatte forsøk (runs) hvor du samler ressurser og låser opp verktøy for å nå dypere inn i de tapte gruveoperasjonene.
Ved lansering 20. mai vil utviklerne også publisere et "Living Roadmap". Dette er ikke en statisk plan, men et levende dokument som skal formes av tilbakemeldinger fra fellesskapet. Ghost Ship Games har vært tydelige på at de ønsker å bygge videre på grunnmuren med flere våpen, fiender og unike gjenstander (artifacts) basert på hva vi spillere mener fungerer best.
Hvis du forventet mer av den samme rolige gruvedriften, bør du justere forventningene. Rogue Core handler om kamp, overlevelse og lynraske reflekser i et 100% ødeleggbart miljø. Vi ses i dypet den 20. mai.
