Den største endringen er utvilsomt hvordan Soul Urn fungerer. Mekanikken er nå fullstendig omarbeidet: Urnen plukkes nå opp via nærkampangrep og må alltid leveres midt på kartet. Den nye deponeringsfasen og økt skade til bæreren gjør dette til et langt farligere og mer taktisk mål enn før. Dette tvinger lagene til å koordinere langt bedre rundt kartets midtpunkt, fremfor å bare snike til seg ressurser på sidelinjene.
For å øke spillets intensitet har Valve også redusert base-HP med 10 poeng for samtlige helter. Selv om det høres lite ut, endrer det de kritiske grensene for når man kan overleve en full kombinasjon av ferdigheter i tidligfase-spillet. Guardian-motstanden er også justert kraftig, noe som betyr at feilposisjonering straffes hardere enn noen gang.
På gjenstandsfronten introduseres Grit, et nytt T1 Vitality-element. Dette gir spillere et sårt trengt verktøy tidlig i kampen for å håndtere press. Samtidig ser vi omfattende balanseendringer for helter som Abrams, Apollo, Graves og Grey Talon. Spesielt endringene for Grey Talon og Mina vil kreve at spillere tilpasser sine faste builds for å forbli effektive i den nye metaen.
Utover de store balansetiltakene har Valve rettet en lang liste med feil, inkludert problemer med ziplines og hvordan gjenstander fungerer gjennom veils. Denne oppdateringen markerer et tydelig skifte mot et mer aggressivt og sentrert kampsystem i Deadlock.
