Bohemia Interactive har endelig lettet på sløret for den neste store utvidelsen til DayZ, og denne gangen byttes iskalde vidder ut med en nådeløs, støvete ørken.
I den første utviklerbloggen for DayZ Badlands får vi et dypdykk i det nye kartet, Nasdara Province. Med sine 267 kvadratkilometer er dette det største terrenget utviklerne noensinne har skapt for spillet. Området er inspirert av Sentral-Asia og Midtøsten, lagt til vårsesongen. Men ikke la deg lure av tanken på grønne enger; her er det tørke og ekstrem varme som dikterer reglene.
Det som virkelig endrer spillestilen i Badlands, er fokuset på ressursknapphet. Mens vi i tidligere oppdateringer som Frostline kjempet mot frostskader, introduserer Nasdara en helt ny dynamikk rundt varmehåndtering og vann. Reservoarer er ødelagt og tørken er total, noe som betyr at spillere må finne helt nye metoder for å skaffe væske for å unngå dehydrering under den stekende solen.
Utviklerne har lagt ned en enorm innsats i det visuelle og atmosfæriske. Nasdara inneholder over 400 % flere nye, skreddersydde gjenstander og bygninger enn det vi så i Frostline-utvidelsen. Dette inkluderer alt fra flerspråklige skilt på engelsk og farsi til arkitektur som føles autentisk for regionen. Dette er ikke bare en reskin av gamle kart, men en fundamental endring av hvordan DayZ føles å spille.
Fremover vil Bohemia Interactive slippe månedlige oppdateringer om utviklingen av Badlands. For oss som har brukt hundrevis av timer på å mestre overlevelse i skogen, vil det å navigere i et åpent, tørt landskap kreve helt nye taktikker og en mye strengere prioritering av utstyr. Badlands ser ut til å bli den ultimate testen på om du faktisk kan overleve når naturen selv aktivt prøver å tørke deg ut.
