Den nye Merchant-regjeringstypen i Crusader Kings III flytter fokuset fra føydale grenser til økonomisk makt. I stedet for å styre et grevskap, leder du et familiekompani. Dette er en landløs tilværelese hvor din politiske tyngde måles i gull og prestisje, og hvor din base er et oppgraderbart hovedkvarter kalt et Domicile.
Kjernen i opplevelsen ligger i valget av spesialisering. Kompagnier kan fokusere på ulike retninger som gir unike bonuser:
- Artisan: For de som vil dominere produksjon og kvalitet.
- Creditor: Bli middelalderens bank ved å låne ut penger til trengende monarker.
- War Profiteer: Tjen fett på andres konflikter gjennom våpensalg og logistikk.
- Caravaneer: Mestre de lange handelsrutene på tvers av kartet.
Det som virkelig gjør dette interessant for oss som elsker rollespill-aspektet, er den nye House Unity-mekanikken. Her må du balansere mellom sterke familiebånd og ren profesjonalisme. Satser du på lojale familiemedlemmer øker du din prestisje, men du risikerer å bli utkonkurrert av rivaler som tør å ansette dyktige utenforstående (Associates) med høyere kompetanse.
Handelskontrakter blir din primære måte å samle ressurser på, delt inn i kategorier som Opportunities, Unity og Luxury. Du må også forholde deg til Patrons—herskere som gir deg tillatelse til å drive handel i deres riker. Her ligger det mye rom for intriger; du kan støtte din beskytter lojalt for belønninger, eller misbruke tilliten deres for egen vinning, vel vitende om at straffen kan bli hard om du blir tatt.
