I den nyeste utviklerdagboken har Paradox lagt frem visjonen for et system som går langt forbi enkle bonuser. Kjernen i oppdateringen er introduksjonen av over 900 individuelle markeder, definert av spillets de jure-hertugdømmer. Dette betyr at økonomisk makt ikke lenger bare handler om hvor mye gull du har i kista, men om kontroll over spesifikke ressurser og handelsveier som strekker seg over kartet.
Med over 40 ulike varetyper vil hver region få en unik økonomisk identitet. Som hersker må du nå balansere behovene til ditt eget folk mot fristelsen av profitt. Landeiere vil i stor grad stole på kjøpmenn for å skaffe nødvendige varer, mens republikker og handelsfolk vil drive egne profittruter der de kjøper billig i ett marked for å selge dyrt i et annet.
Noe av det mest spennende for oss som liker langsiktig planlegging, er hvordan handelsruter påvirker selve landskapet. Over tid vil aktive ruter generere fysiske spor som veier. Disse forbedrer reisehastighet og sikkerhet for både hærer og reisende, noe som gir en strategisk fordel som vedvarer gjennom generasjonene. Handelskompetanse (Trade Expertise) vil også arves ved suksesjon, slik at dynastiet ditt kan bygge seg opp som en økonomisk stormakt over århundrer.
For de som ønsker total dominans, introduseres monopoler. Du kan velge å låse ned et marked for spesifikke varekategorier. Dette kan gjøres på en ansvarlig måte ved å kun eksportere overskudd, eller gjennom brutal utnyttelse der du tømmer det lokale markedet for profitt, selv om det skader dine egne undersåtter. Valget mellom kortsiktig rikdom og langsiktig stabilitet blir dermed et sentralt dilemma i Silk & Silver.
