Clash Royale står overfor en av sine mest omfattende endringer på lang tid når juni-oppdateringen fjerner det tradisjonelle XP-systemet til fordel for en helt ny progresjonsmodell.
Den største strukturelle endringen er fjerningen av King's Journey og XP. Dette erstattes av Collection Levels, et system som baserer din fremgang på den totale summen av kortnivåer, evolusjoner og helter du eier. Dette vil tvinge spillere til å tenke bredere rundt samlingen sin fremfor å bare makse ett enkelt deck.
På arena-fronten introduseres Evolved Princess. Hennes nye "Icy Arrow" bremser fiender ved treff, og hun etterlater seg is når hun blir beseiret, noe som gir log-bait-spillere et kraftig defensivt verktøy. Samtidig får vi en ny helt i form av Tombstone. Denne unike enheten kan fremkalle Tomb Queen for 6 Elixir, en handling som destruerer selve gravsteinen men gir et massivt press i banen.
Sesongens Trophy Road blir også splittet i to distinkte arenaer. Den mest interessante vrien her er Arena II, som automatisk banner de åtte mest brukte kortene fra Arena I. Dette er et genialt grep fra Supercell for å tvinge frem en skiftende meta og hindre at de samme kombinasjonene dominerer hele måneden.
For de som liker kaos, kommer modusen Princess Gambit. Dette er en sudden death-variant med tilfeldige kort og to Princess Towers, hvor deck-building er kastet ut av vinduet til fordel for ren taktisk improvisasjon. Med C.H.A.O.S sesong 2 rett rundt hjørnet i juli, ser det ut til at sommeren i Clash-universet blir preget av store strategiske omveltninger.
