Den kanskje mest etterlengtede nyheten for alle som liker å detaljstyre byens estetikk, er introduksjonen av «Historical Building»-valget. Dette lar deg låse utseendet på en bygning slik at den ikke endres når den stiger i nivå eller blir forlatt. Det betyr slutten på at din nøye planlagte gamleby plutselig blir overkjørt av moderne høyhus bare fordi økonomien blomstrer.
På den tekniske siden ruller utviklerne ut et dedikert Benchmark-verktøy. Dette kan kjøres direkte fra hovedmenyen eller via oppstartsparametere, og vil gi oss spillere en etterlengtet måte å måle ytelsen på etter hvert som byen vokser seg massiv. Brukergrensesnittet får også et løft med en ny «Universal Mod»-knapp og muligheten til å justere både størrelse og gjennomsiktighet på verktøylinjen, noe som gir en renere skjerm for de som liker å nyte utsikten.
Simuleringen får også noen viktige balansegrep:
- Utdanning: Etterspørselen etter grunnskole og videregående skole er justert for å føles mer naturlig.
- Næringsliv: Beregningen av etterspørsel etter kontorlokaler er fikset for å unngå ulogiske svingninger.
- Trafikk: Taxi-kaoset dempes ved å fjerne flytteoppdrag for drosjer, og «Urban Cycling Initiative» gir nå en massiv boost til sykkelbruk (fra 20 % til 50 %).
Denne patchen, som er planlagt lansert mot slutten av april, viser at Colossal Order fokuserer på de små irritasjonsmomentene som påvirker langtidsspillingen. Spesielt fiksen for køer ved påstigning av kjøretøy vil være en velsignelse for alle som har slitt med uforklarlige trafikkorker i travle knutepunkter.
