For oss som har sett bildefrekvensen stupe i takt med at byen vokser, er dette en etterlengtet oppdatering. Utviklerne fokuserer nå tungt på GPU-siden ved å forbedre LOD-modeller (Level of Detail). Dette betyr i praksis at spillet blir flinkere til å forenkle geometrien på objekter som er langt unna, noe som vil avlaste skjermkortet betraktelig uten at det går på bekostning av det visuelle i nærbilder.
Det stopper ikke ved grafikken. Den dype simuleringen i Cities: Skylines II er kjent for å spise prosessorkraft til frokost. Utviklerne jobber nå med å optimalisere vannsimuleringen og banesøking (pathfinding) for fotgjengere. Når befolkningen øker, blir mengden forespørsler til CPU-en massiv, og Colossal Order undersøker nå spesifikke metoder for å redusere denne belastningen uten å ødelegge realismen i bybildet.
En av de mest spennende nyhetene for de teknisk interesserte er introduksjonen av et eget benchmark-verktøy. Dette vil inkluderes i neste oppdatering, som er planlagt mot slutten av måneden. Verktøyet lar spillere måle nøyaktig hvordan ulike oppdateringer påvirker deres spesifikke maskinvare, noe som gir oss mer transparens rundt spillets faktiske tilstand.
- GPU-fokus: Bedre LOD-modeller og optimalisering av terreng og vann.
- CPU-fokus: Effektivisering av fotgjengere og komplekse banesøk.
- Nytt verktøy: Innebygd benchmark for ytelsestesting.
Tidligere grep som lavere skyggeoppløsning har hjulpet noe, men det er de dype endringene i spillmotoren som nå adresseres som virkelig vil avgjøre om vi endelig kan bygge metropolene vi ble lovet uten teknisk hikke.
