Hvis du har følt at tunge stridsvogner har vært for svake mot lettere kjøretøy, er denne oppdateringen for deg. Utviklerne har økt skaden på APFSDS-ammunisjon, som tidligere var begrenset. Dette betyr at selv svakere stridsvogner nå kan "two-shotte" de fleste pansrede kjøretøy. Dette gir tunge enheter den autoriteten de fortjener på slagmarken, men det skaper også hodebry for spillere som baserer seg tungt på ATGM-bærere som Bradley.
Økonomien i spillet har også fått en totalrenovering. Det gamle lineære inntektssystemet er byttet ut med en dynamisk modell. Dette nye systemet belønner taktisk utveksling og oppbygging av styrker på en mer nøyaktig måte, med et tak på 1500 reservepoeng. Dette skal forhindre at kamper stivner helt, samtidig som det krever mer strategisk planlegging av ressursbruk.
Hva betyr dette for din strategi?
Med kraftigere stridsvogner har verdien av spesialiseringer uten tung panserstøtte sunket betraktelig. Vi ser allerede en markant økning i behovet for kraftige mottiltak. Hvis du ikke har med deg nok RPG-er, ATGM-er eller klasebomber (Cluster Bombs), vil du få store problemer med å stoppe en koordinert panservogn-fremrykning.
- MBT Dominanse: Tyngre panser tåler mer og slår hardere, noe som gjør dem til kjernen i enhver offensiv.
- Økonomisk kontroll: Det dynamiske systemet straffer uvøren bruk av enheter hardere enn før.
- Anti-tank fokus: Infanteri med moderne panservern blir helt essensielt for å holde posisjoner.
Det er verdt å merke seg at spillere allerede har funnet kreative måter å utnytte systemet på, blant annet ved å bruke forsyningskasser som en slags "bank" for poeng. Dette er noe Steel Balalaika trolig vil se nærmere på i kommende hotfixes for Broken Arrow.
