Den største endringen i denne runden er kartet Ground Zero. Utviklerne legger til hele fem små og ett stort interessepunkt (POI), inkludert en vannkraftdemning, gamle radarstasjoner og en bunker for stridshoder. Dette er ikke bare visuelle oppgraderinger; terrenget justeres for å skape mer naturlige flaskehalser og taktiske muligheter for de tre-manns lagene som må sikre artefakter.
For de som liker mekanisk dybde, er introduksjonen av dør-breaching en gamechanger. I et spill der hvert sekund teller og lyd er din største fiende, vil måten du tar deg inn i et rom på ha alt å si for overlevelse. Vi har også fått et første glimt av 'Big Boy', en prototype for en tank-lignende AI som garantert vil skape hodebry for operatører som prøver å snike seg ut med byttet.
Deep Worlds viser også frem et nytt grensesnitt for Stash-systemet og ber aktivt om tilbakemeldinger fra nettsamfunnet. Dette tyder på at de ønsker å finpusse brukeropplevelsen før vi nærmer oss lanseringen i desember. Med nye karakter-rendere og detaljerte kroppsdeler som en del av skadesystemet, begynner den mørke og taktiske visjonen for Beautiful Light virkelig å ta form.
