Det mest iøynefallende tilskuddet er det aktive toget som nå beveger seg over kartet. Dette er ikke bare bakgrunnsstøy; toget fungerer som et mobilt kontrollpunkt og en taktisk plattform som kan endre kampens gang fullstendig. For oss som liker å koordinere squads, betyr dette at man må planlegge bakholdsangrep eller forsvarstaktikker i fart mens Pax Armata-styrkene prøver å avskjære forsyningslinjene.
DICE har tatt tak i de åpne områdene som tidligere kunne føles som en dødssone for infanteri. Ved å legge til mer dekning og nye flankeringsruter, blir kampene om de enkelte flaggene mer selvstyrte og intense. Dette reduserer sjansen for å bli plukket ned av en snikskytter fra andre siden av kartet med en gang du forlater et kjøretøy, noe som øker overlevelsesevnen for Dagger 1-3-operatører på bakken.
Luftkampene får også mer pusterom. Utviklerne har utvidet dalene rundt kartet for å gi piloter mer plass til manøvrering og dogfights. Dette skaper en tydeligere lagdeling i kampene: mens tanks og infanteri kjemper om toget i midten, kan jetfly og helikoptre utnytte det vertikale terrenget for å unngå luftvern og planlegge presisjonsangrep mot bakkemål. Denne balansen mellom massive slag og små, taktiske trefninger er akkurat det Battlefield 6 trenger for å føles som en verdig etterfølger.
