DICE tar nå grep for å rydde opp i de tekniske utfordringene som har preget kampene i Battlefield 6. Fokus ligger på å gjøre skytefølelsen mer pålitelig gjennom omfattende justeringer av nettkode, treffregistrering og hvordan vi ser fiender i kampens hete.
Det er ingen hemmelighet at frustrasjonen har vært til stede når skudd ikke registrerer eller man dør bak dekning. Utviklerne har nå optimalisert hvordan kule-data sendes over nettverket, noe som er første steg i å stabilisere den beryktede "Time Nudge"-funksjonen. Dette handler om mer enn bare tall; det handler om at når du har en Pax Armata-soldat i siktet, skal skuddet faktisk sitte der det skal.
En av de største endringene som testes nå, er en reduksjon i skademultiplikatorer for treff i armer og bein. Dette gjøres for å adressere problemer med "Time To Death" (TTD), slik at du ikke føler at du dør øyeblikkelig uten sjanse til å reagere. Samtidig blir ammunisjonstyper som Hollow Point og Synthetic Tip justert for å sikre en bedre balanse i meta-en.
Synlighet har også vært et hett tema. DICE jobber med å fikse lysovergangene mellom interiør og eksteriør, slik at du ikke blir blendet eller ser rett inn i et sort hull når du beveger deg mellom bygninger. Karaktermodeller skal også skilles bedre fra de detaljerte omgivelsene, noe som er kritisk i et spill der brøkdelen av et sekund avgjør om du overlever som en Marine Raider.
Lydbildet får også en nødvendig overhaling. Prioriteringen av fottrinn og motorlyd fra fiendtlige kjøretøy skal bli tydeligere, slik at du faktisk hører tanksen som ruller opp bak deg før det er for sent. Disse forbedringene rulles ut fortløpende utover sesongen og i neste store oppdatering.
