Siden lanseringen har diskusjonen rast om hvordan Living Lands skal føles. For noen gir respawning av fiender en følelse av en levende, farlig verden, mens det for andre ødelegger progresjonsfølelsen når man må kjempe mot de samme skjelettene for femte gang. Obsidian har lyttet, og har nå lagt til en bryter under Innstillinger > Gameplay > Combat hvor du kan deaktivere denne funksjonen helt.
Dette er et viktig grep for rollespillopplevelsen. Som utsending fra Aedyr er målet ditt å rydde opp i pesten som sprer seg, og ved å la de beseirede fiendene forbli borte, føles din innvirkning på spillverdenen mer permanent og tyngre.
Utover denne store endringen fikser oppdateringen flere kritiske problemer som har plaget spillere:
- Kampfikser: Krasj knyttet til Skeleton Barbarian og spesifikke interaksjoner med Xaurip Elder er nå luket bort.
- Evner og Grimoires: En irriterende feil der nedkjølingstider (cooldowns) for grimoire-evner ikke ble separert korrekt ved bytte av utstyr, er endelig rettet. Dette gir langt mer flyt i magibaserte builds.
- Teknisk ytelse: Spillere på PC vil merke at problemer med DLSS Frame Generation og XeSS nå er løst, noe som bør gi en betydelig jevnere bildefrekvens for de med støttet maskinvare.
Denne oppdateringen viser at Obsidian tar tilbakemeldinger på alvor, spesielt når det gjelder balansen mellom utforskning og irritasjonsmomenter i den åpne verdenen. Enten du foretrekker en konstant utfordring eller vil føle deg som en uovervinnelig kraft som faktisk renser landet, gir Patch 2.1 deg nå kontrollen over din egen reise gjennom Living Lands.
