Det er ingen hemmelighet at de første ukene av den nye sesongen har vært preget av frustrerende øyeblikk der kampene plutselig føltes som om de foregikk i sakte film. Respawn Entertainment har nå bekreftet at rotårsaken var en spesifikk flaskehals på AWS-maskinene deres, som tvang CPU-bruken opp i 100 %. Når prosessoren stanger i taket på denne måten, klarer ikke serveren å sende ut data raskt nok, noe som resulterer i de beryktede "slow-mo"-serverne og merkbare FPS-drop for oss spillere.
Optimaliseringer som ble rullet ut gradvis etter lanseringen 10. februar har nå gitt resultater. Tekniske data viser en betydelig nedgang i antall kamper som rammes av disse stabilitetsproblemene. For alle som prøver å klatre i gradene i de lovløse Outlands, betyr dette at du endelig kan stole på at bevegelsene og skuddene dine registreres når de skal, uten at serverens ytelse holder deg tilbake.
Selv om spillere kan ha merket en liten svingning i ytelsen nylig, skyldes dette en mindre serveroppdatering som ble distribuert for å finjustere systemene ytterligere. Dette er gode nyheter for spillets integritet; i et spill der taktisk lagspill og raske reflekser avgjør hvem som står igjen som vinner, er stabil serverytelse selve fundamentet. Det ser ut til at Respawn nå har kontroll på de tekniske utfordringene som fulgte med den nye sesongen.
