Operatører som utforsker de tidsforvrengte sonene i Active Matter kan snart se frem til en betydelig oppgradering av ildkraft. Utviklerne har nylig avduket en rekke nye våpen og en etterlengtet funksjon som vil endre hvordan vi navigerer i mørke, sovjetiske industrikomplekser: lasersikter.
Det mest interessante tilskuddet i denne runden er utvilsomt VSSK Vykhlop. Denne lyddempede snikskytterriflen bruker subsonisk ammunisjon, mye likt den velkjente ASh-12, men med en avgjørende forskjell: den har enorm stoppkraft. Prisen du betaler for denne råstyrken er at våpenet krever omlading etter hvert eneste skudd, noe som tvinger deg til å planlegge hver eneste kule i de kvantestabile sonene.
For de som foretrekker mer intensiv nærkamp, introduseres også Gepard med et 40-skudds magasin og den allsidige PP-2000, som støtter Picatinny-skinner for maksimal tilpasning. I tillegg får vi se maskingeværet EV-MG, snikskytterriflen M24 og den klassiske automatiske pistolen Stechkin APS.
Hvorfor betyr lasersikter så mye?
Utover de nye våpnene er introduksjonen av lasersikter en spillveksler for taktisk gameplay. Nesten alle våpen i spillet vil nå støtte denne modifikasjonen. Dette gir en betydelig fordel når du må skyte fra hofta i kaotiske situasjoner, men det kommer med en stor risiko: i mørke omgivelser vil laserstrålen fungere som et fyrtårn for rivaliserende operatører fra andre tidslinjer.
Dette arsenalet handler ikke bare om statistikk, men om overlevelse i en verden der selve virkeligheten er i ferd med å gå i oppløsning. Valget mellom den lydløse kraften til en VSSK eller den raske ildtakten til en PP-2000 kan være forskjellen på en vellykket ekstraksjon og det å bli fanget i en evig tidsloop.
