Active Matter er et taktisk skytespill som forventes utgitt i 2026. Som en agent fanget i en tidssløyfe, gjenoppstår du etter døden for å utforske kvantisk ustabile soner. Hovedmålet er å høste "aktiv materie" som forvrenger virkeligheten, kjempe mot rivaler fra andre tidslinjer, og overleve fysikkutfordrende anomalier. Spillet kombinerer strategisk utstyrsvalg med ressursinnsamling og en kjerneopplevelse sentrert rundt overlevelse og ekstraksjon i et stadig kollapsende miljø.
Dette er et taktisk skytespill som kombinerer elementer av overlevelse og ressursinnsamling i et miljø preget av ustabil fysikk. Spillet er satt til å utgis i 2026 for PlayStation 5, PC og Xbox Series X|S. Kjernen i opplevelsen dreier seg om en unik tidsløkke-mekanikk hvor spilleren gjenoppstår etter å ha dødd, og returnerer til samme startpunkt for å fortsette oppdraget.
Som en agent fanget i denne syklusen, er hovedmålet å navigere inn i kvantemessig ustabile soner. Her skal spillere høste en substans kjent som "aktiv materie", som har evnen til å forvrenge virkeligheten. Spillet krever strategisk planlegging, spesielt knyttet til valg av utstyr og last, før man går inn i sonene. Hver runde involverer innsamling av ressurser og en påfølgende uthenting før sonen kollapser permanent.
I tillegg til å håndtere de ustabile omgivelsene, møter spilleren rivaler fra andre tidslinjer. Disse konfrontasjonene krever presis taktisk utførelse. Miljøet er dynamisk og uforutsigbart, formet av den aktive materien, noe som introduserer fysikk-trossende anomalier som må mestres for å overleve.
Det mest distinkte aspektet ved dette spillet er integreringen av tidsløkken som en sentral spillmekanikk, ikke bare en narrativ enhet. Hver syklus gir mulighet for forbedring basert på tidligere forsøk, men ressursene og fremgangen er knyttet til den spesifikke sonens livssyklus. Dette skaper en vedvarende spenning mellom risiko og belønning.
Spillet støtter både enspiller-modus og flerspillermodus, noe som indikerer at den taktiske utfordringen kan oppleves alene eller i samarbeid/konkurranse med andre spillere. Temaene sentrerer rundt vitenskapelig utforskning, tidsmanipulasjon og overlevelse i ekstreme forhold.
Siden dette er et spill som lanseres i 2026, er det forventet at utviklingen vil fokusere på å finjustere balansen mellom ressursinnsamling og de stadig vanskeligere anomaliene. Spillerfeedback fra tidlige tester har historisk sett vektlagt viktigheten av å sikre at lastvalg og uthentingsmekanikk føles rettferdig gitt den repetitive naturen til tidsløkken.