The Fun Pimps har fokusert på balanse og ytelse i denne runden. Den kanskje største endringen for veteraner er hvordan Dew Collectors nå fungerer. De krever nå glasskrukker (jars) som "drivstoff" for å produsere vann. Dette gir krukkene en fornyet verdi i spillet, og som en bonus trenger du ikke lenger en crucible for å lage dem selv. Dette gjør den tidlige fasen av spillet litt mer håndterbar, samtidig som det krever mer planlegging for langvarig basebygging.
For de som har slitt med bildefrekvensen i de store byene, bringer denne oppdateringen gode nyheter. Utviklerne har identifisert og rettet opp i de alvorlige "city hitches" – de plutselige hakkene som ofte oppstod når man utforsket urbane områder. Dette bør gjøre kampen for tilværelsen i høyhusene betydelig smidigere.
Kamp og progresjon har også fått en solid overhaling:
- Zombie-XP: Erfaringspoeng er rebalansert basert på zombietype, helse og skade.
- Nye utfordringer: Tøffere, muterte zombier har nå flyttet inn i snø- og wasteland-biomene.
- Gyrocopter-buff: Luftfartøyet støtter nå hele 5 mod-slots, men merk at du må bygge et nytt gyrokopter for å dra nytte av dette.
Disse endringene forsterker følelsen av en verden som krever konstant tilpasning. Enten du fokuserer på å forsterke basen før neste Blood Moon eller utforsker de farligste biomene for bedre loot, endrer V2.6 spillereglene akkurat nok til at du må revurdere strategien din.
