Dette er første kapittel i en sci-fi rollespilltrilogi fra 2002. Du utforsker en historie sentrert rundt forskeren Shion og androiden KOS-MOS etter funnet av en Zohar-emulator. Kjernemekanikken er turbasert strategi der tilfeldige møter er fjernet; du ser fiender på kartet. Kampene er taktiske med synlig turrekkefølge, hvor du kan bruke \"boost\" for å avbryte, og et rullende spor gir midlertidige bonuser. Karakterer lærer magi via et Ether-tre, og du kan utstyre mechs (AGWS) for spesielle kamper. Spillet fokuserer på dyp historie og strategisk kampflyt.
","tokens":{"input":2812,"output":176,"total":2988}}