Dette er en utvidelse til strategispillet XCOM: Enemy Unknown, utgitt i 2012. Kjernespillet involverer turbasert taktisk kamp der du styrer soldater mot utenomjordiske trusler, med fokus på ressursstyring og forskning. Slingshot Pack legger til sammenkoblede oppdrag som sentrerer rundt en Triad-agent, inkludert luftkamper over Kina. Spillere må administrere tropper og teknologi for å overleve.
Dette er en utvidelse til et turbasert strategispill som opprinnelig ble utgitt i 2012. Utvidelsen fokuserer på å utvide kampanjen med nye, sammenhengende oppdrag som involverer en agent fra Triad-organisasjonen. Spillet er primært rettet mot spillere som liker dyp taktisk planlegging og ressursstyring.
Kjernen i spillopplevelsen er taktisk, turbasert kamp. Spillere tar kontroll over et lag med soldater i isometriske kampscenarier hvor posisjonering, bruk av dekning og utnyttelse av soldatenes unike ferdigheter er avgjørende for å overleve møter med utenomjordiske styrker. Hvert trekk må planlegges nøye, da feilvurderinger kan føre til permanente tap av erfarne enheter.
Utover slagmarken krever spillet omfattende strategisk ledelse. Dette inkluderer forskning på ny teknologi hentet fra de beseirede fiendene, samt styring av globale ressurser og basenettverket for å opprettholde XCOMs globale operasjoner mot trusselen.
Denne spesifikke pakken introduserer en serie oppdrag som er vevd inn i hovedhistorien. Disse oppdragene sentrerer rundt en Triad-agent og gir spilleren nye utfordringer, ofte med fokus på luftkamp over Kina. Disse hendelsene gir et utvidet narrativt perspektiv på den pågående konflikten.
Effektiv ressursstyring er kritisk. Spillere må balansere investeringer i militær oppgradering, forskning og utvidelse av basen. Manglende evne til å opprettholde en stabil forsyningslinje og teknologisk forsprang vil raskt la spilleren falle bak de stadig sterkere utenomjordiske angrepene.
Dette innholdet appellerer til spillere som allerede er investert i den taktiske dybden i hovedspillet og ønsker mer innhold som utfordrer deres strategiske evner i kjente kampsystemer. Det er designet for de som verdsetter komplekse beslutningsprosesser både på mikronivå (kamp) og makronivå (strategi).