World of Warcraft: Legion er en stor utvidelse (RPG/Eventyr) som krever grunnspillet. Den sender spillere til De knuste øyer for å møte Den brennende legionens massive invasjon. Kjernespillet fokuserer på å mestre unike, legendariske Artifact Weapons og introduserer Demon Hunter som ny klasse. Spillere etablerer klassebaserte Order Halls og engasjerer seg i dynamiske World Quests for å finne Titan-relikvier og stanse invasjonen.
","tokens":{"input":3007,"output":118,"total":3125}}Som en utvidelse krever dette innholdet grunnspillet for tilgang og spill. Det introduserer substansielt nytt terreng, historiebuer og spillmekanikker designet for å forbedre kjerneopplevelsen. Omfanget av lagt til innhold er sammenlignbart med en stor utgivelse innenfor den pågående spillstrukturen, med et sterkt fokus på den umiddelbare trusselen fra Legionens retur.
\n\nHovedarenaen er De knuste øyer, en mystisk øygruppe gjennomsyret av eldgammel historie og Titanenes hemmeligheter. Historien følger de umiddelbare hendelsene etter at Legionen bryter seg gjennom Sargeras' gravkammer. Spillere får i oppgave å lokalisere Skapelsens Pilarer (Pillars of Creation) – mektige Titan-relikvier som er nødvendige for å lukke den demoniske portalen. Dette oppdraget tvinger frem interaksjon med ulike fraksjoner på øyene, inkludert de mektige Nattfødte (Nightborne) og Vrykul, samtidig som man navigerer i de umiddelbare farene fra demoner, satyrer og korrupte styrker.
\n\nKjerneappellen til denne utvidelsen ligger i to store tillegg til spillerens makt og narrative involvering: Artifact Weapons og introduksjonen av en ny helteklasse.
\n\nSpillere får tilgang til Artifact Weapons, legendariske våpen knyttet til historien til Azeroths helter. Disse våpnene er sentrale for karakterprogresjon innenfor denne utvidelsen, og tilbyr unike utseender, evner og en dedikert progresjonsbane uavhengig av standard utstyrsanskaffelse. Hver spesialisering innenfor en klasse mottar et distinkt artefaktvåpen, noe som gir en dyp følelse av personalisering og makt.
\n\nDenne utvidelsen introduserer Demon Hunter som en ny spillbar helteklasse. Disse smidige, tohånds-krigere er de forbannede følgerne av Illidan Stormrage, Forræderen. De besitter unike mobilitetsevner og en distinkt kampstil fokusert på felmagi og hevn mot Legionen. Tilgang til denne klassen er et nøkkelelement i utvidelsens innhold.
\n\nUtover de nye sonene og historien, ble flere systemer implementert for å håndtere den massive Legion-invasjonen:
\nDenne utvidelsen inneholder ingen ytterligere frittstående DLC-er eller påfølgende utvidelser utgitt etter den opprinnelige lanseringen, da den fungerer som én komplett innholdspakke for grunnspillet.
","tokens":{"input":3203,"output":1156,"total":4359}}
Led by Prophet Velen, the champions of Azeroth embarked on a journey to the shattered world of Argus, home of the demonic Burning Legion, to put an end to their crusade against life. There, they joined forces with the Army of the Light—a host of Lightforged warriors who spent millenia fighting the Legion across the stars, and whose ranks included the legendary paladin Turalyon and ranger-captain Alleria Windrunner. Together with the champions of Azeroth, the Army of the Light mustered their scattered forces and embarked on a desperate quest to storm the Legion’s seat of power: Antorus, the Burning Throne. There, the heroes discovered that the fallen titan Sargeras had corrupted not only the soul of the world of Argus, but the titan Pantheon as well. After a tremendous struggle, the heroes of Azeroth defeated the soul of Argus and freed the titans, who imprisoned Sargeras for his transgressions—and appointed Illidan Stormrage as his jailor. As a last act of defiance, the Dark Titan plunged his sword into Azeroth, inflicting a deep wound in the planet that would leave her fate uncertain...

The Argus storyline starts in patch 7.3.0 and deals with the heroes of Azeroth traveling to Argus, the former homeworld of the eredar before their corruption by Sargeras, to end the threat of the Burning Legion once and for all.

Though Gul'dan was defeated at the Nighthold, and the heroes of the Alliance and the Horde recruited new allies to their cause—including Illidan Stormrage—the Legion's menace was far from over. Kil'jaeden the Deceiver, one of Sargeras' most trusted lieutenants, bolstered the Legion's defenses at the Broken Shore, hoping to use the Tomb of Sargeras and the power within it to end all life on Azeroth. The Armies of Legionfall , a special force of Azeroth's greatest heroes, fought their way into the Tomb--and found that the Deceiver had nearly accomplished his goal. Kil'jaeden transported the heroes to Argus, the fel-wrought Legion homeworld, intent on exterminating them all, but the Eredar Lord met his end at the hands of Khadgar, Velen, Illidan and Azeroth's champions. To save those on Argus and to seize an opportunity to fight the Legion on his terms, Illidan did the unthinkable—he used a device known as the Sargerite Keystone to open a rift that brought the worlds of Argus and Azeroth together. The Alliance and the Horde are now at a crossroads. They must strike at Argus with all of their might, or risk destruction by the persistent threat of the Legion.

As conflict raged across the Broken Isles, the Burning Legion focused its efforts on Karazhan, Medivh's ancient seat of power, hoping to find anything they could use to keep the tide of battle moving in their favor. Khadgar and a small band of heroes were successful in stopping this menace, which gave the forces still fighting on the Isles the momentum they needed to strike. Heroes, aided by First Arcanist Thalyssra, Tyrande, and Lady Liadrin, led an insurrection against Grand Magistrix Elisande, regent of the ancient city of Suramar. With the city liberated, the heroes then struck at The Nighthold—ending Gul'dan's reign of terror at last. Azeroth's champions now possess the Eye of Aman’Thul—and the power they need to close the Tomb of Sargeras forever.